- CalculatorVisitor - cn.ujava.design.visitor中的类
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- CalculatorVisitor() - 类 的构造器cn.ujava.design.visitor.CalculatorVisitor
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- Car - cn.ujava.design.builder中的类
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- Car(String, String, int, String, int) - 类 的构造器cn.ujava.design.builder.Car
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- CarBuilder - cn.ujava.design.builder中的类
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- CarBuilder() - 类 的构造器cn.ujava.design.builder.CarBuilder
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- Caretaker - cn.ujava.design.memento中的类
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- Caretaker() - 类 的构造器cn.ujava.design.memento.Caretaker
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- CashPayment - cn.ujava.design.strategy中的类
-
- CashPayment() - 类 的构造器cn.ujava.design.strategy.CashPayment
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- Cat - cn.ujava.design.abstractfactory中的类
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- Cat() - 类 的构造器cn.ujava.design.abstractfactory.Cat
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- Cat - cn.ujava.design.factory中的类
-
- Cat() - 类 的构造器cn.ujava.design.factory.Cat
-
- CatFactory - cn.ujava.design.abstractfactory中的类
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- CatFactory() - 类 的构造器cn.ujava.design.abstractfactory.CatFactory
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- CglibProxy - cn.ujava.design.proxy中的类
-
cglib动态代理
- CglibProxy(Object) - 类 的构造器cn.ujava.design.proxy.CglibProxy
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- Cheese - cn.ujava.design.decorator中的类
-
- Cheese(Pizza) - 类 的构造器cn.ujava.design.decorator.Cheese
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- Circle - cn.ujava.design.bridge中的类
-
- Circle(Color) - 类 的构造器cn.ujava.design.bridge.Circle
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- Circle - cn.ujava.design.flyweight中的类
-
- Circle(String) - 类 的构造器cn.ujava.design.flyweight.Circle
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- Circle - cn.ujava.design.prototype中的类
-
- Circle() - 类 的构造器cn.ujava.design.prototype.Circle
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- clone() - 类 中的方法cn.ujava.design.prototype.Shape
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- cn.ujava.design.abstractfactory - 程序包 cn.ujava.design.abstractfactory
-
抽象工厂模式
示例:通过定义一个创建对象的接口来创建对象,但将具体实现的决定留给子类来决定。
- cn.ujava.design.adapter - 程序包 cn.ujava.design.adapter
-
适配器模式
示例:我们有一个目标接口 Target ,一个源接口 Adaptee 和一个适配器类 Adapter 。
- cn.ujava.design.bridge - 程序包 cn.ujava.design.bridge
-
桥接模式
示例:它允许我们在运行时动态地改变 Shape 类的颜色而不用影响到 Shape 子类,同时也允许我们增加新的颜色和形状类而无需改变其它现有的类。
- cn.ujava.design.builder - 程序包 cn.ujava.design.builder
-
建造者模式
示例:我们创建了Car类作为我们想要构建的复杂对象。
- cn.ujava.design.command - 程序包 cn.ujava.design.command
-
命令模式
示例:文件创建和删除
- cn.ujava.design.composite - 程序包 cn.ujava.design.composite
-
组合模式
示例:其中我们使用一个抽象类Component来表示树形结构中的节点,包括叶节点和组合节点。
- cn.ujava.design.decorator - 程序包 cn.ujava.design.decorator
-
装饰者模式
示例:我们有一个 Pizza 接口,它定义了Pizza 的核心行为,包括其描述和成本。
- cn.ujava.design.facade - 程序包 cn.ujava.design.facade
-
外观模式
示例:我们有三个子系统类: CPU , Memory 和 HardDrive 。
- cn.ujava.design.factory - 程序包 cn.ujava.design.factory
-
工厂模式
示例:定义一个静态方法,根据传入的参数创建具体的产品类对象
- cn.ujava.design.filter - 程序包 cn.ujava.design.filter
-
过滤器模式
示例:
Java过滤器设计模式的基本实现方法。
- cn.ujava.design.flyweight - 程序包 cn.ujava.design.flyweight
-
享元模式
示例:我们有一个 Shape 接口,它定义了一个 draw() 方法,用于绘制图形。
- cn.ujava.design.interpreter - 程序包 cn.ujava.design.interpreter
-
解释器模式
示例:我们定义了两个终结符表达式(NumberExpression)和一个非终结符表达式(AddExpression),用于表示加法操作。
- cn.ujava.design.iterator - 程序包 cn.ujava.design.iterator
-
迭代器模式
示例:
- cn.ujava.design.mediator - 程序包 cn.ujava.design.mediator
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中介者模式
示例:Mediator接口定义了send()方法,用于处理对象之间的交互。
- cn.ujava.design.memento - 程序包 cn.ujava.design.memento
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备忘录模式
示例:Originator类表示原始对象,它包含需要保存的状态。
- cn.ujava.design.nullobject - 程序包 cn.ujava.design.nullobject
-
空对象模式
示例:我们定义了一个接口User,它表示一个用户,并包含两个方法:getName()和hasAccess()。
- cn.ujava.design.observer - 程序包 cn.ujava.design.observer
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观察者模式
示例:定义了抽象主题接口(Subject)和抽象观察者接口(Observer),用于表示主题和观察者对象。
- cn.ujava.design.prototype - 程序包 cn.ujava.design.prototype
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原型模式
示例:Shape是一个抽象类,它实现了Cloneable接口并重写了clone()方法。
- cn.ujava.design.proxy - 程序包 cn.ujava.design.proxy
-
代理模式
示例:静态代理、jdk动态代理、cglib动态代理
- cn.ujava.design.responsibility - 程序包 cn.ujava.design.responsibility
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责任链模式
示例:如何创建一个处理器链,并将请求沿着链传递,直到有一个处理程序处理它为止。
- cn.ujava.design.singleton - 程序包 cn.ujava.design.singleton
-
单例模式
示例:饿汉式、懒汉式双检锁、内部静态类、枚举、直接枚举
- cn.ujava.design.state - 程序包 cn.ujava.design.state
-
状态模式
示例:
我们定义了一个状态接口State和两个具体状态类ConcreteState1和ConcreteState2。
- cn.ujava.design.strategy - 程序包 cn.ujava.design.strategy
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策略模式
示例:
PaymentStrategy 接口定义了一种支付方式,并包含一个 pay 方法,该方法接受一个金额参数。
- cn.ujava.design.template - 程序包 cn.ujava.design.template
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模版模式
示例:
Game类是一个抽象类,定义了一个play()方法作为模板方法。
- cn.ujava.design.visitor - 程序包 cn.ujava.design.visitor
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访问者模式
示例:实现一个简单的计算器,它可以对表达式进行计算。
- Colleague - cn.ujava.design.mediator中的类
-
- Colleague(Mediator) - 类 的构造器cn.ujava.design.mediator.Colleague
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- Color - cn.ujava.design.bridge中的接口
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- color - 类 中的变量cn.ujava.design.bridge.Shape
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- Command - cn.ujava.design.command中的接口
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- CommandExecutor - cn.ujava.design.command中的类
-
- CommandExecutor() - 类 的构造器cn.ujava.design.command.CommandExecutor
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- Component - cn.ujava.design.composite中的类
-
- Component(String) - 类 的构造器cn.ujava.design.composite.Component
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- Composite - cn.ujava.design.composite中的类
-
- Composite(String) - 类 的构造器cn.ujava.design.composite.Composite
-
- ComputerFacade - cn.ujava.design.facade中的类
-
- ComputerFacade() - 类 的构造器cn.ujava.design.facade.ComputerFacade
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- ConcreteColleague1 - cn.ujava.design.mediator中的类
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- ConcreteColleague1(Mediator) - 类 的构造器cn.ujava.design.mediator.ConcreteColleague1
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- ConcreteColleague2 - cn.ujava.design.mediator中的类
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- ConcreteColleague2(Mediator) - 类 的构造器cn.ujava.design.mediator.ConcreteColleague2
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- ConcreteHandler1 - cn.ujava.design.responsibility中的类
-
- ConcreteHandler1() - 类 的构造器cn.ujava.design.responsibility.ConcreteHandler1
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- ConcreteHandler2 - cn.ujava.design.responsibility中的类
-
- ConcreteHandler2() - 类 的构造器cn.ujava.design.responsibility.ConcreteHandler2
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- ConcreteHandler3 - cn.ujava.design.responsibility中的类
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- ConcreteHandler3() - 类 的构造器cn.ujava.design.responsibility.ConcreteHandler3
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- ConcreteMediator - cn.ujava.design.mediator中的类
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- ConcreteMediator() - 类 的构造器cn.ujava.design.mediator.ConcreteMediator
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- ConcreteState1 - cn.ujava.design.state中的类
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- ConcreteState1() - 类 的构造器cn.ujava.design.state.ConcreteState1
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- ConcreteState2 - cn.ujava.design.state中的类
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- ConcreteState2() - 类 的构造器cn.ujava.design.state.ConcreteState2
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- Context - cn.ujava.design.interpreter中的类
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- Context() - 类 的构造器cn.ujava.design.interpreter.Context
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- Context - cn.ujava.design.state中的类
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- Context() - 类 的构造器cn.ujava.design.state.Context
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- CPU - cn.ujava.design.facade中的类
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- CPU() - 类 的构造器cn.ujava.design.facade.CPU
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- createAnimal() - 类 中的方法cn.ujava.design.abstractfactory.AnimalFactory
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- createAnimal() - 类 中的方法cn.ujava.design.abstractfactory.CatFactory
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- createAnimal() - 类 中的方法cn.ujava.design.abstractfactory.DogFactory
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- createAnimal(String) - 类 中的静态方法cn.ujava.design.factory.AnimalFactory
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- CreateFileCommand - cn.ujava.design.command中的类
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- CreateFileCommand() - 类 的构造器cn.ujava.design.command.CreateFileCommand
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- createMemento() - 类 中的方法cn.ujava.design.memento.Originator
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- CreditCardPayment - cn.ujava.design.strategy中的类
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- CreditCardPayment(String, String, String) - 类 的构造器cn.ujava.design.strategy.CreditCardPayment
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- Cricket - cn.ujava.design.template中的类
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- Cricket() - 类 的构造器cn.ujava.design.template.Cricket
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