| Interface | Description |
|---|---|
| Context<T extends RoomRequest> |
每个 Hook 被调用时都会传入一个 Context。Context 内封装着 Hook 的名称、触发 Hook 调用的玩家
请求参数,以及当前 Hook 请求的处理状态。Hook 处理结果也是通过 Context 通知给 Game Server。可以将
Context 当做 Hook 与 Game Server 之间通信、交互的桥梁。
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| DeferableContext<T extends RoomRequest> | |
| SkipableContext<T extends RoomRequest> |
| Enum | Description |
|---|---|
| ContextStatus |
Hook Context 状态
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