public interface Context<T extends RoomRequest>
| Modifier and Type | Method and Description |
|---|---|
void |
continueProcess()
同意本次请求,Game Server 会执行 Hook 之后的操作
|
String |
getHookName()
获取当前 Context 所属 Hook 名称
|
T |
getRequest()
获取与当前 Context 绑定的 Hook 请求参数实例
|
ContextStatus |
getStatus()
获取当前 Context 状态
|
boolean |
isProcessed()
当前 Hook 请求是否已经被处理过,即状态为 CONTINUED, SKIPPED, REJECTED
|
void |
rejectProcess(Reason reason)
拒绝本次请求,并发送 Reason 信息给发送请求的玩家
|
ContextStatus getStatus()
T getRequest()
String getHookName()
boolean isProcessed()
void continueProcess()
void rejectProcess(Reason reason)
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