code --- 解释器基类 — Python 3.14.5 文档
Description: 源代码： Lib/code.py code 模块提供了在 Python 中实现 read-eval-print 循环的功能。它包含两个类和一些快捷功能，可用于构建提供交互式解释器的应用程序。 交互解释器对象: 交互式控制台对象: InteractiveConsole 类是 InteractiveInterpreter 的子类，因此它提供了解释器对象的所有方法，还有以下的额外方法。

# `code` --- 解释器基类

源代码： Lib/code.py

`code` 模块提供了在 Python 中实现 read-eval-print 循环的功能。它包含两个类和一些快捷功能，可用于构建提供交互式解释器的应用程序。

class code.InteractiveInterpreter(locals=None)

  这个类会处理解析和解释器状态（用户的命名空间）；它不会处理输入缓冲、提示或输入文件命名（文件名总是显式地传入）。 可选的 locals 参数指定一个映射作为代码执行所在的命名空间；它默认是一个新创建的字典，该字典中的键 `'__name__'` 设为 `'__console__'` 而键 `'__doc__'` 设为 `None`。

  请注意在 `InteractiveInterpreter` 实例下创建的函数和类对象将属于由 locals 指定的命名空间。 只有当 locals 是现有模块的命名空间时它们才是可 pickle 的。

class code.InteractiveConsole(locals=None, filename='<console>', local_exit=False)

  高度模仿交互式 Python 解释器的行为。 这个类基于 `InteractiveInterpreter` 构建并使用熟悉的 `sys.ps1` 和 `sys.ps2` 来增加提示，以及输入缓冲功能。 如果 local_exit 为真值，控制台中的 `exit()` 和 `quit()` 将不会引发 `SystemExit`，而是返回到调用方代码。

  在 3.13 版本发生变更: 增加了 local_exit 形参。

code.interact(banner=None, readfunc=None, local=None, exitmsg=None, local_exit=False)

  运行一个读取-求值-打印循环的便捷函数。 这会创建一个新的 `InteractiveConsole` 实例并设置 readfunc 作为 `InteractiveConsole.raw_input()` 方法，如果有提供的话。 如果提供了 local，它将被传给 `InteractiveConsole` 构造器以用作解释器循环的默认命名空间。 如果提供了 local_exit，它将被传给 `InteractiveConsole` 构造器。 实例的 `interact()` 方法将随后运行并传入 banner 和 exitmsg 以作为标题和退出消息，如果有提供的话。 控制台对象在使用后将被丢弃。

  在 3.6 版本发生变更: 加入 exitmsg 参数。

  在 3.13 版本发生变更: 增加了 local_exit 形参。

code.compile_command(source, filename='<input>', symbol='single')

  这个函数主要用来模拟 Python 解释器的主循环（即 read-eval-print 循环）。难点的部分是当用户输入不完整命令时，判断能否通过之后的输入来完成（要么成为完整的命令，要么语法错误）。该函数 几乎 和实际的解释器主循环的判断是相同的。

  source 是源字符串；filename 是可选的用作读取源的文件名，默认为 `'<input>'`；symbol 是可选的语法开启符号，应为 `'single'` (默认), `'eval'` 或 `'exec'`。

  如果命令完整且有效则返回一个代码对象 (等价于 `compile(source, filename, symbol)`)；如果命令不完整则返回 `None`；如果命令完整但包含语法错误则会引发 `SyntaxError` 或 `OverflowError` 而如果命令包含无效字面值则将引发 `ValueError`。

## 交互解释器对象

InteractiveInterpreter.runsource(source, filename='<input>', symbol='single')

  在解释器中编译并运行一段源码。 所用参数与 `compile_command()` 一样；filename 的默认值为 `'<input>'`，symbol 则为 `'single'`。 可能发生以下情况之一：

  - 输入不正确；`compile_command()` 引发了一个异常 (`SyntaxError` 或 `OverflowError`)。 将通过调用 `showsyntaxerror()` 方法打印语法回溯信息。 `runsource()` 返回 `False`。

  - 输入不完整，需要更多输入；函数 `compile_command()` 返回 `None` 。方法 `runsource()` 返回 `True` 。

  - 输入完整；`compile_command()` 返回了一个代码对象。 将通过调用 `runcode()` 执行代码（该方法也会处理运行时异常，`SystemExit` 除外）。 `runsource()` 返回 `False`。

  该返回值用于决定使用 `sys.ps1` 还是 `sys.ps2` 来作为下一行的输入提示符。

InteractiveInterpreter.runcode(code)

  执行一个代码对象。当发生异常时，调用 `showtraceback()` 来显示回溯。除 `SystemExit` （允许传播）以外的所有异常都会被捕获。

  有关 `KeyboardInterrupt` 的说明，该异常可能发生于此代码的其他位置，并且并不总能被捕获。 调用者应当准备好处理它。

InteractiveInterpreter.showsyntaxerror(filename=None)

  显示刚发生的语法错误。 这不会显示堆栈回溯因为语法错误并无此种信息。 如果给出了 filename，它会被放入异常来替代 Python 解析器所提供的默认文件名，因为它在从一个字符串读取时总是会使用 `'<string>'`。 输出将由 `write()` 方法来写入。

InteractiveInterpreter.showtraceback()

  显示刚发生的异常。 我们移除了第一个堆栈条目因为它从属于解释器对象的实现。 输出将由 `write()` 方法来写入。

  在 3.5 版本发生变更: 将显示完整的链式回溯，而不只是主回溯。

InteractiveInterpreter.write(data)

  将一个字符串写入到标准错误流 (`sys.stderr`)。 派生类应重写此方法以提供必要的正确输出处理。

## 交互式控制台对象

`InteractiveConsole` 类是 `InteractiveInterpreter` 的子类，因此它提供了解释器对象的所有方法，还有以下的额外方法。

InteractiveConsole.interact(banner=None, exitmsg=None)

  近似地模拟交互式 Python 终端。 可选的 banner 参数指定要在第一次交互前打印的条幅；默认情况下会类似于标准 Python 解释器所打印的内容，并附上外加圆括号的终端对象类名（这样就不会与真正的解释器混淆 —— 因为确实太像了！）

  可选的 exitmsg 参数指定要在退出时打印的退出消息。 传入空字符串可以屏蔽退出消息。 如果 exitmsg 未给出或为 `None`，则将打印默认消息。

  在 3.4 版本发生变更: 要禁止打印任何条幅消息，请传递一个空字符串。

  在 3.6 版本发生变更: 退出时打印退出消息。

InteractiveConsole.push(line)

  将一行源代码文本推入解释器。 行内容不应带有末尾换行符；它可以有内部换行符。 行内容会被添加到一缓冲区然后调用解释器的 `runsource()` 方法并附带缓冲区内容的拼接结果作为源文本。 如果提示命令已执行或不合法，缓冲区将被重置；在其他情况下，则命令不完整，缓冲区将在添加行后保持原样。 如果需要更多的输入则返回值为 `True`，如果行已按某种方式被处理则返回值为 `False` (这与 `runsource()` 相同)。

InteractiveConsole.resetbuffer()

  从输入缓冲区中删除所有未处理的内容。

InteractiveConsole.raw_input(prompt='')

  输出提示并读取一行。返回的行不包含末尾的换行符。当用户输入 EOF 键序列时，会引发 `EOFError` 异常。默认实现是从 `sys.stdin` 读取；子类可以用其他实现代替。